Dando seguimento à apresentação do Glossário, apresento alguns termos utilizados a respeito de Jogador e Jogo.
JOGADOR: Indivíduo que joga por hábito, profissão ou lazer.
- Atacante – O que produz ataque, geralmente por cortada.
- Bloqueador – O que bloqueia ataques contrários; permitido somente aos jogadores de ataque (posições II, III e IV).
- Cobrir (um atleta) – Ação de defesa geralmente empregada junto ao(s) bloqueador(es).
- Cortador – Aquele que predominantemente executa cortada (ataque).
- De ataque – Atacante; momentaneamente nas posições II, III e IV; diz-se também jogador de rede.
- De defesa – Momentaneamente nas posições I, V e VI; diz-se também do líbero.
- Diagonal (rel. ao jogador) – Relativo à posição na quadra (ordem de saque); posições limítrofes entre atacante e defensor (VI e III; I e IV; II e V).
- Levantador – Aquele que predominantemente prepara (levanta) a bola para ser atacada (2º toque de uma equipe).
- Líbero – (em italiano, livre); 7º atleta; especializado em defesas e recepção, que não pode atacar, bloquear ou levantar na zona de ataque com as mãos; introduzido na Regra em 1988. No Brasil (1984), era o jogador que atacava do fundo.
- Mão-de-seda – De excelente toque de bola; que toca a bola sem ruído ou infração.
- Reserva – Jogador não escalado para o início da partida ou set.
- Titular – Jogador que inicia a partida ou set.
JOGO: Partida; o jogo sofreu muitas modificações, mas a ideia original da rede entre os dois quadros opostos ficou de pé.
- Ace – (inglês = um ponto) Ponto de saque quando a bola vai diretamente ao solo sem ser tocada por qualquer jogador.
- Apontador – Responsável pelas anotações da súmula; mesário.
- Aquecimento (bate-bola) – Troca de toques entre jogadores; cortadas utilizando a rede.
- Árbitro (1º e 2º) – Denominação a partir de 1957; anteriormente: juiz de baixo e juiz de cima; ou juiz e auxiliar (ver Equipe de arbitragem).
- Bandeirinha – Juiz de linha; fiscal de linha; compõe Equipe de arbitragem.
- Barreira (cortina, parede) – Situação que antecede o saque, em que os jogadores de ataque da mesma equipe se colocam lado a lado, dificultando a visão dos adversários; proibida em 1959.
- Bola de graça – Bola lançada para o adversário sem conotação de ataque.
- Bola em jogo – A partir do momento do golpe de saque.
- Bola fora de jogo – A partir do momento em que uma falta é assinalada por um dos árbitros.
- Bola perdida – Quando não há qualquer possibilidade de recuperação durante um lance da partida.
- Boleiro – Menores recrutados para auxiliar na reposição de bolas.
- Cadeira (do árbitro) – Antes, cadeira em que o juiz subia para presidir o jogo; assento situado no topo de uma escada (com dois pés).
- Capitão – Previsto na Regra; jogador identificado para a função por sua liderança e experiência.
- Cartão (de indisciplina) – Indicativo de advertência (amarelo) e punição (vermelho).
- Cera (fazer) – Artifício empregado para interromper o jogo.
- Chave – Tática de uma equipe efetuada por dois ou mais jogadores; jogada; combinação (termo do basquete, usado nas décadas de 40 e 50).
- Condução – Jogador carrega a bola, sob a forma de puxada, ou mesmo no toque demorado; empurrar, puxar.
- Cortina – Ver Barreira, parede.
- Decisivo (set) – Em inglês, tie-break; 5º set; set de desempate.
- Direito de saque – Equipe ganha com o erro do adversário (vantagem).
- Disputa – Competição; rivalidade.
- Enxugador – Pessoa recrutada para enxugar a quadra.
- Equipe (de arbitragem) – 1º e 2º árbitros; um apontador e quatro (dois) juízes de linha.
- Equipe (de jogadores) – Limitado a doze atletas; obrigatório 6 na quadra de jogo.
- Escrete – Ver scratch.
- Esfriar – Fazer cera; provocar retardamento.
- Falta técnica – (antiga) Penalidade imposta a um componente da equipe; aplicação do cartão vermelho (atual).
- Fair play – (inglês = jogo limpo) Cortesia; conduta adequada.
- Fiscal de linha – Ver Equipe de arbitragem (juiz de linha); bandeirinha.
- Gandula – Aquele que apanha e devolve as bolas que saem da quadra (boleiro).
- Infiltração (penetração) – Deslocamento (após o saque) de um jogador de defesa em direção à rede.
- Instruções – Esclarecimentos técnico-táticos passados aos atletas.
- Internacional (categoria) – Disputado em três sets vencedores (1950).
- Interrupção (do jogo) – Regulamentado no cap. 5 da Regra.
- Invasão (de quadra) – Ultrapassar a linha central com os pés ou as mãos.
- Invasão (por baixo) – Geralmente, com o pé, que bastava tocar a linha central; posteriormente, mão e pé podem tocar a quadra adversária, desde que também permaneça em contato com a linha.
- Jogo (1º, 2º e 3º) – (jogo = set) Era composto de dois jogos; o 3º era o decisivo (melhor de 2 jogos vencedores). A partir de 1957, cinco sets (melhor de 3 sets vencedores).
- Jogo de desempate – (ver Decisivo); jogo ou série de jogos entre duas equipes após o torneio regular para determinar o campeão (em inglês, playoff); pode referir-se também ao set decisivo (tie-break).
- Jogo na rede – Ações dos atletas ao longo da rede durante uma partida.
- Juiz – Ver Árbitro (1º e 2º).
- Juiz (de baixo) – Ver Equipe de arbitragem.
- Juiz (de cima) – Ver Equipe de arbitragem.
- Juiz (neutro) – Ver Equipe de arbitragem.
- Juiz (principal) – Ver Equipe de arbitragem.
- Líbero – 7º jogador com funções predefinidas na Regra (1997); anteriormente, no Brasil, atacante que não recepcionava o saque.
- Melhor de dois – Ver Jogo
- Melhor de três – Ver Jogo
- Mesário – Apontador (ver Equipe de arbitragem)
- Minivoleibol – Pedagogia específica para ensino de crianças.
- Nível – Qualidade técnica de uma equipe ou jogador.
- Parede – Ver Barreira, cortina.
- Partida – Jogo; composta de três a cinco sets.
- Pedido de tempo – Interrupção regulamentada (Cap. 5 da Regra).
- Penetração – Ver Infiltração.
- Posição (dos jogadores, sentido anti-horário) – Linha de ataque (na rede: II, III, IV) e linha de defesa (V, VI, I).
- Placar – Indica a contagem dos pontos; é da responsabilidade do apontador.
- Ponto morto – Área da quadra desguarnecida. (ver Zona morta).
- Pontos por rali – Cada infração é ponto para o adversário (1988); substituiu o sistema “com vantagem”.
- Jogo por tempo – Experiências internacionais (1ª) em 1941; no Brasil em 1997, abandonada em 1998.
- Posição do jogador – Relativo à ordem de saque durante o saque.
- Preliminar – Partida que antecede um outro jogo principal.
- Pressão da bola – Pressão interna contida na câmara de ar.
- Rali – (inglês rally = duelo) Tempo em que a bola permanece em jogo decorrente do saque até alguma infração.
- Rodízio – Movimento dos jogadores em sentido horário para ocupar novas posições na quadra; rotação.
- Rotação – Ver Rodízio.
- Scracht – (inglês = escrete) Seleção; muito difundido nas décadas de 50 e 60.
- Set – (inglês = set) atualmente divisão do jogo até o 25º ponto (ou 15º). No Vôlei de Praia = 21 e 15 pontos.
- Set decisivo (tie-break) – Atualmente o 5º set; último (jogo) de desempate de uma partida.
- Set point – (inglês = último ponto) Momento em que uma equipe tem a oportunidade de ganhar o set.
- Set(s) vencedor(es) – Forma de disputa; necessário vencer 3 sets para ganhar a partida.
- Sorteio – Realizado antes do jogo e antes de um set decisivo.
- Sinalização – Comunicação gestual entre os intervenientes de uma partida.
- Sistema de – Composição tática de uma equipe: 3×3, 4×2, 5×1.
- Súmula – Documento oficial de registro da partida.
- Tempo da TV – Previsto na Regra no 8º e 16º pontos dos 4 primeiros sets; tempo comercial.
- Tempo de descanso – Paralisação do jogo a pedido do técnico ou capitão; tempo técnico. (ver Pedido de tempo)
- Tempo entre sets – Intervalo para troca de quadra das equipes.
- Tempo comercial – Ver Tempo (da TV).
- Tempo técnico – Ver Pedido de tempo.
- Tentativa de saque – Experiência encerrada (Brasil, 1998); duas tentativas.
- Tie-break – (inglês) Set (5º) decisivo de uma partida.
- Time – (inglês, team) Aportuguesado: equipe.
- Tocar a rede – Qualquer toque com o corpo ou parte dele.
- Troca (de posição) – Relativo à posição da ordem de saque.
- Vantagem (sistema de) – Equipe ganha o direito de sacar; término em 1997 (ver Direito de saque).
- Virar (a rede) – Atacante tem sucesso no ataque e ganha a vantagem.
- Voltar o ponto – Repetição de rali.
- Voltar o saque – Ver Voltar o ponto; utilizado no sistema de vantagem.
- Zona morta – Região da quadra temporariamente desguarnecida; ponto morto.
- W.O. – (inglês Walk Over = passar por cima) Abreviação (WO); competição ganha devido à ausência do oponente.
(continua)

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